MODO COMPETITIVO · SAZONAL

Sistema de Ranking

Competição sazonal 4x4 baseada em acúmulo de estrelas, com Pontos de Proteção para equilibrar as partidas, recompensas de fim de temporada e estatísticas pessoais detalhadas.

CLASSIFICAÇÃO AO VIVO · SEASON 1

Top Jogadores

GERAL (KOC) PvP · ESTRELAS STREET CLASS RUSH CLASS
02
CLASSE
— KOC
🥈
01
CLASSE
— KOC
👑
03
CLASSE
— KOC
🥉
# Jogador Classe Vitórias Win % Pontos KOC
4
5
6
7
8
9
10

↻ Atualizado a cada partida · a classificação é preenchida automaticamente quando o servidor estiver online.

01

Introdução

O Sistema de Ranqueadas é um modo competitivo sazonal projetado para medir a habilidade dos jogadores em partidas 4x4. Ele utiliza um sistema de acúmulo de estrelas para progressão e Pontos de Proteção (PP) para equilibrar a jogabilidade, oferecendo recompensas prestigiosas ao final da temporada e estatísticas pessoais detalhadas.

ENERGIA (STAMINA)

1 ponto por partida

Entrar em uma partida consome 1 ponto de Energia, mantendo o equilíbrio da quantidade de partidas jogadas diariamente.

RECOMPENSA POR RESULTADO

Vitória +1 · Derrota −1

Vitória concede +1 Estrela. Derrota remove −1 Estrela, exceto quando o Escudo de Estrela estiver ativo.

DESEMPENHO NA PARTIDA

Solo +1 · Equipe +2

Abate Solo vale +1 ponto. Abate em Equipe vale +2 pontos, recompensando o jogo coletivo.

02

Regras de Grupo
e Pareamento

Regras para Formação de Grupo
Critérios de Matchmaking
Relaxamento dos Critérios da Fila
2 min
Relaxa o critério de sequência de vitórias (aceita maior diferença entre streaks).
5 min
Relaxa o critério de diferença de ranque (aceita maior diferença entre divisões).
7 min
Relaxa o critério de comportamento (permite combinar jogadores de grupos diferentes).
Observação Mesmo com o relaxamento dos critérios, o sistema continuará priorizando jogadores com taxas de vitória semelhantes como principal fator de pareamento.
03

Balanceamento
das Equipes

Após reunir todos os jogadores, o sistema distribui automaticamente as equipes para obter o máximo equilíbrio possível.

CRITÉRIOS PRINCIPAIS

Equilíbrio direto

Sequência média de vitórias: Equipe A ≈ Equipe B.
Ranque médio: Equipe A ≈ Equipe B.

CRITÉRIOS SECUNDÁRIOS

Ajuste fino

Taxa de vitória, pontuação de comportamento e latência (ping) são considerados para refinar as equipes.

OBJETIVO

Partida estável

Esses fatores são combinados para proporcionar a experiência mais estável e justa possível.

04

Pontos de
Proteção (PP)

Um sistema de segurança criado para evitar a perda de divisão. Os jogadores acumulam Pontos de Proteção (PP) ao perder partidas. Quando o limite é atingido, recebem automaticamente um Escudo de Estrela, que impede a perda de uma estrela na próxima derrota.

Tabela de Pontos de Proteção
Faixa de Ranque PP Máximo PP por Derrota Bônus por MVP
Rookie / Bronze100+50+10
Ferro / Prata200+40+10
Ouro200+30+10
Platina300+30+10
Diamante400+20+10
Importante Quando o PP atingir o valor máximo, ele será convertido em 1 Escudo de Estrela, protegendo automaticamente o jogador da perda de estrela na próxima derrota. Esse sistema não está disponível para a categoria Mestre e superiores. A proteção não é retroativa; ela só passa a valer após o PP atingir o limite máximo.
05

Progressão de
Divisões e Estrelas

Estrelas necessárias por divisão
Divisão Estrelas Necessárias
Rookie / Bronze (I–III)3 Estrelas
Ferro / Prata / Ouro (I–V)5 Estrelas
Platina / Diamante (I–V)7 Estrelas
Mestre (I–V)10 Estrelas
Grão-Mestre+Top 1% do Ranking
06

Rei da Classe
KOC · KING OF CLASS

Um sistema de classificação paralelo criado para identificar os melhores jogadores de cada Categoria de Classe, baseado no desempenho individual em cada partida.

Street Class
  • Taekwondo
  • Muay Thai
  • Boxe
  • Capoeira
Rush Class
  • Pro Wrestling
  • Judô
  • Hapkido
  • Sambo
Vitória da Equipe — Pontos KOC por Desempenho
Colocação 1234 5678
Pontos +10+8+6+5 +4+3+2+1
Derrota da Equipe — Pontos KOC por Desempenho
Colocação 1234 5678
Pontos +5+4+2+1 −1−2−4−5
Observação Mesmo na equipe derrotada, os jogadores que terminarem entre as 4 melhores colocações individuais ainda receberão pontos positivos de KOC, incentivando o bom desempenho até o fim da partida. Em contrapartida, jogadores com baixo desempenho na derrota receberão penalidades, desencorajando comportamentos como ficar AFK (ausente da partida).